quarta-feira, janeiro 01, 2014

TRPG - Gua da Trilogia

Esse é o guia que vai lhe auxiliar, meu caro aventureiro, na trilogia da Tormenta.

Viva a maior aventura de Arton!

A Trilogia da Tormenta narra a origem da Tempestade Rubra, a luta contra os lefeu, a queda da Deusa dos Elfos e a ascensão do Deus dos Dragões. Em suas páginas, cavaleiros, arquimagos e deuses lutam contra a Tormenta e o vilão Crânio Negro.

E você está prestes a se juntar a eles.

O Guia da Trilogia traz para sua mesa todos os elementos da Trilogia da Tormenta, a saga que mudou Arton para sempre. Com ele, sua campanha também nunca mais será a mesma!

Este livro contém:

  • ·         Resumos dos três romances, com a explicação de diversos mistérios.
  • ·         Fichas e históricos dos heróis, vilões e coadjuvantes, acompanhando sua evolução.
  • ·         Descrições de todos os lugares mostrados na trilogia — nações, cidades, castelos, templos e até mesmo os Reinos dos Deuses.
  • ·         Detalhes sobre a vida em Arton, incluindo cavalaria, torneios, julgamentos, exércitos, política e cultura.
  • ·         Regras para ferimentos permanentes, insanidade, corrupção pela Tormenta, combates em massa e outras.
  • ·         O sistema de níveis épicos, permitindo que você passe do 20º nível e enfrente deuses menores, arquimagos e Dragões-Reis!
  • ·         Novas raças, classes básicas e de prestígio (incluindo o temível Cavaleiro do Corvo), perícias, talentos (mais de cem!), itens e magias.
  • ·         Regras e poderes para devotos, clérigos e sumo-sacerdotes, com detalhes sobre a ascensão e queda de deuses.
  • ·         Inúmeros novos monstros, como os lefeu, os diabretes negociantes e os demônios da pólvora.
  • ·         O estado de Arton depois da trilogia, o destino dos protagonistas e uma descrição de Tamu-ra após O terceiro deus.
  • ·         Conselhos para usar tudo isso em jogo, com o esboço de uma campanha completa!

O albino está à solta. Crânio Negro reúne um exército. Os Lordes da Tormenta ameaçam os próprios deuses.


Você vai ficar parado?

TRPG - Trilogia da tormenta

Aqui está um super pack a trilogia da tormenta, para vocês meus amigos aventureiros mais uma bela surpresa desse novo ano.

O Inimigo do Mundo

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O Primeiro Sangue É Derramado

O Inimigo do Mundo acompanha a jornada de nove heróis na caçada ao misterioso assassino conhecido apenas como “o albino”, pelo mundo medieval de Arton. Mas a perseguição é mais do que aparenta, pois os aventureiros sentem as mãos divinas puxando as cordas ao seu redor — para eles, a missão será uma viagem ao inferno.

Primeiro trabalho do consagrado autor Leonel Caldela (Trilogia da Tormenta, O Caçador de Apóstolos, Deus Máquina, O Código Élfico), e o primeiro romance de Tormenta, O Inimigo do Mundo retorna nesta edição especial, com notas do autor, conto extra e galeria de arte.

Autor: Leonel Caldela.

O Crânio e o corvo


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Alguém precisava enfrentar a Tormenta. Alguém precisava fazer Crânio Negro pagar. E isso era suficiente.
— Sir, poderíamos ter saído daqui em paz!
— Não viemos para sair em paz. Viemos para entrar em guerra.

O Crânio e o Corvo acompanha uma guerra de aço e magia contra a Tormenta, a tempestade de sangue que enlouquece, corrompe e destrói. Para deter a invasão aberrante, será necessário unir todo o Reinado. Mas intriga e traição infestam os reinos, enquanto muitos trocam sua própria humanidade pelo poder macabro oferecido pelos invasores.

Heróis em uma batalha desesperada contra um inimigo além da compreensão. Vida e morte. Dia e noite. Bem e mal. Ordem e caos.

Se a Tormenta vencer, nada disso restará.



O Terceiro Deus 


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“Com a manha de saber narrar cenas de ação, e em vez de baixar a cabeça para Tolkien, Caldela parece beber de Shakespeare…”
— Revista Rolling Stone

O inferno triunfa.

O mundo de Arton está perdendo a guerra contra a Tormenta, a tempestade de sangue e demônios. A corrupção se espalha, o povo cultua os invasores. Em meio ao caos, sir Orion Drake caça seu maior inimigo, o vilão Crânio Negro. Mas o destino leva à tempestade — é preciso enfrentá-la, de uma vez por todas.

Nesta batalha, Orion utilizará todas as armas a seu alcance, reunirá heróis e deuses. Descobrirá que nada pode vencer a Tormenta.

Exceto o Terceiro.

Autor: Leonel Caldela.

D&D - O senho da fortaleza de ferro

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Em eras passadas, um sultão efreet forjou uma espada poderosa chamada a Lâmina do Poder Ígneo. Este grande artefato o serviu bens nas suas guerras contra um djims e outros inimigos da Cidade de Metal. Eventualmente um ousado gênio e seus aliados, um grupo de aventureiros do Plano Material destruiu este artefato e espalharam os fragmentos da lâmina pelos planos - seus poderes se perderam pela eternidade. Ou acreditou-se nisso. Hoje. a do Poder Ígneo está sendo refodada pelo warlord. Imperagon. O filho de um príncipe duergar e um dragão vermelho, Imperagon rege a Fortaleza de Ferro de Zandikar. Um lugar muito seguro construído de pedaços de metal localizado no Campo de Batalha Infernal de Acheron. Aqui ele agrupou os espíritos dos maiores fonadores da história, roubando esses muitos espíritos pelos planos. Estes escravos trabalham eternamente na Cova da Escravidão e se utilizam de suas grandes habilidades auxiliando Imperagon em sua tentativa de recriar a lâmina. Uma vez completa. Imperagon planeja empunhar a Lamina do Poder igneo à frente de um grande exército na tentativa de formar um reino no Plano Material. Para este fim. Ele buscou alianças com outras poderosas forças do mal, inclusive drows, a cidade dos devoradores de mente de Ilkkool Rrem, certos nativos de Acheron e os moradores do próprio Inferno. Agora a lamina se aproxima da conclusão, mas a necessidade de Imperagon por escravos e materiais sempre cresce mais forte. Seu medo de ser descoberto cresceu, e ele busca o fim de sua preparação ansiosamente. Só uma questão de semanas, talvez dias, o separa de seu destino. Aventura para jogadores de 15º nível.

D&D - Livro completo do aventureiro

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Olá amigos aventureiros, estão prontos para mais uma jornada, pois bem trago a vocês o livro completo do aventureiro!

Aguce suas habilidades de sobrevivência!

As tabernas estão cheias de contos de heróis e suas aventuras de tirar o fôlego. A destreza e talento desses personagens únicos lhes dá a vantagem de ter sucesso onde outros não podem.

Este complemento de D&D 3.5 oferece tudo que você precisa para aguçar as habilidades e melhorar as habilidades de personagens de qualquer classe. Junto com novas classes básicas, classes de prestígio, talentos, magias, monstros e itens mágicos, o Livro do Aventureiro  fornece usos alternativos para as habilidades e outras opções que expandem as capacidades dos heróis mais versáteis.


Este livro é destinado para as classes furtivas, dando à ladinos e bardos a mesma gama de opções que as classes marciais, arcanas, divinas e já receberam. Este livro segue o mesmo padrão como os três anteriores: três única e novas classes, uma enorme quantidade de novas classes de prestígio, uma infinidade de novos talentos e feitiços.

D&D - Livro dos níveis épicos

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O Livro dos Níveis Épicos apresenta as regras para campanhas monumentais, com personagens acima do 21º nível. Os sistemas adaptados de magia, combate e itens mágicos, além de novos talentos, habilidades e perícias, complementam as informações do Livro do Jogador. O Livro dos Níveis Épicos também apresenta um cenário completo, com seus heróis, organizações e monstros, complementando as informações dos módulos básicos.


Andy Collins, Bruce R. Cordell e Thomas M. Reid.