quinta-feira, janeiro 02, 2014
D&D - Manual dos planos
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Outros planos podem existir detrás daquele espelho mágico,
do outro lado de um portal amedrontador, ou além de uma linda cachoeira. Estes
portais permitem que os Mestres levem suas campanhas literalmente a novas
dimensões, criando novos mundos para serem explorados pelos personagens. Os
planos também podem ser o lar de entidades poderosas, tanto más quanto boas,
que desafiarão os personagens. Em sua terra natal, elas já podem ter encontrado
criaturas de outras dimensões, como demônios e elementais.
Mas nos planos estes monstros têm a vantagem de “jogar em
casa” e o reforço de aliados ainda mais poderosos, com os quais ninguém
sonharia no Plano Material. Os planos, e as conexões entre eles, são únicos em
cada campanha. Podem ser tão organizados quanto uma burocracia celestial, ou
tão caóticos que os portais podem se abrir e fechar aleatoriamente. A
disposição dos planos pode ser conhecida pelos personagens ou um mistério a ser
resolvido, e os mais poderosos aventureiros sabem que grandes recompensas – e
enormes perigos – os aguardam além do mundo que eles chamam de lar.
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